Salut salut
Hellow
Sclash c’est d’abord un projet d’école : trois étudiants de l’E-artsup de Lyon (Eloïse Gur, Bastien Bernand et Victor Callot) qui ont fait équipe en deuxième année d’études pour donner naissance en quatre mois seulement à l’ébauche de Sclash, fin 2019. Et depuis, le bébé a grandi, s’est mué en un jeu complet qui a su conquérir son public à partir du moment où une version jouable a été accessible. Sclash c’est quoi alors ? Un jeu de combat 2D en un contre un, inspiré de l’époque Samurai et où il vous suffit d’un seul coup pris dans la courge pour vous mettre au tapis. Sclash tire ses inspirations dans le gameplay […]
J’avoue volontiers avoir d’abord porté mon attention sur ce jeu en raison de ses visuels atypiques. Après avoir lu son descriptif sur la page du magasin Steam (plutôt détaillé, c’est à souligner), il se trouve que celui-ci aurait autre chose à mettre en avant qu’une simple plastique aguichante. Alexander Goodwin, son créateur avait déjà développé en 2017 Algotica Iterations et le jeu Mechanism en 2018, un jeu d’aventure à énigmes qui reçut au moment de sa sortie un accueil mitigé de la part des joueurs. Réussi d’un point de vue graphique, celui-ci rencontrait de gros problèmes d’équilibrage dans la difficulté et des soucis d’optimisation. Pour son troisième jeu, Alexander Goodwin […]
S.T.A.L.K.E.R : une série lancée en 2007 par le studio ukrainien GSC Game World et qui fut la référence ultime dans le genre FPS/Survival/RPG. Jamais un seul concurrent n’a réussi à lui arriver à la cheville. La franchise s’était vendue à 4 millions d’exemplaires en août 2010. Le développement de la suite du troisième épisode, S.T.A.L.K.E.R : Call of Pripyat, ont été officiellement annoncés en août 2010, puis annulés deux ans après. En 2018, le studio donne de nouveau un signe de vie en assurant le développement d’un nouveau S.T.A.L.K.E.R 2. Un soupir de soulagement pour tous les fans, qui attendaient donc le jeu en 2021. Celui-ci fut alors repoussé en 2022. […]
Je fais partie de cette race de joueurs vouant un culte absolu aux moteurs physiques, vibrant de plaisir à la vue d’un ragdoll s’écroulant mollement après une chute de plusieurs mètres. Depuis l’apparition du moteur physique Havok en 2000, je n’ai de cesse de satisfaire cette passion en jouant à de nombreux titres où la physique est l’élément clé du gameplay. En voyant ce titre indépendant apparaître sur Steam, je me suis senti obligé d’écrire quelques lignes à propos de celui-ci et ce, malgré le cruel manque d’informations le concernant. Pourquoi s’intéresser à ce jeu ? Tout d’abord car le studio qui le développe (Tornado Games) est à l’origine de plusieurs […]
Je ne suis qu’un homme simple. Lorsque j’ai pour la première fois lancé le trailer du premier jeu en novembre 2022 concocté par Haenir Studio, je suis tombé sous le charme. Des hommes en armures, des lourdes épées, des êtres ressemblants à des zombies et des litres de sang. Voilà un cocktail qui me paraît parfaitement comestible. Pourtant, ce n’est pas comme si nous avions bouffé du jeu de zombies à toutes les sauces depuis 2010. Mais il faut avouer qu’imaginer une invasion zombie en plein bas Moyen-Age, combattable à 4 en coopération et saupoudrée d’éléments roguelite est plutôt délectable. Pourquoi s’intéresser à ce jeu ? Le studio en charge du […]
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Mortuus Il y a 2 mois et 12 jour(s)
Quel jeu de fou !test2 Il y a 1 an(s) et 7 mois
HeyyMortuus Il y a 1 an(s) et 7 mois
Test de commentairetest2 Il y a 1 an(s) et 8 mois
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