Voici la suite de notre petite entrevue avec Bevel bakery: on parle des nominations du studio et du futur de Sclash. Si vous avez raté la première partie, c’est par ici que ça se passe! Justement, comment avez-vous réussi à toucher votre premier public ? Linagur : D’abord il y a eu les étudiants tout simplement, ceux de notre école puis des autres écoles autour. Plus tard, les personnes présentes en convention et les personnes du milieu du jeu vidéo qui ont partagé notre projet. Les conventions et les vidéos nous ont ramené pas mal de monde, les réseaux sociaux également. Étonnamment ça nous a ramené une fanbase au Japon, avec des […]
Nous avons eu la chance de nous entretenir pendant près d’une heure et demie avec l’équipe responsable du développement du jeu de combat Sclash (d’ailleurs allez donc lire notre preview dans la catégorie La Ligne de Mire, ici). Nous avons taillé le bout de gras autour de plusieurs sujets: le développement indépendant, ses plaisirs et ses galères ou encore l’utilisation du moteur Unity. Bonjour à tous les trois ! Qui se cache donc derrière le studio Bevel bakery et quels sont les rôles que vous avez occupés lors du développement de Sclash ? Kaldrin : Je suis Bastien Bernand, j’ai fait comme mes deux camarades des études en game design à l’école E-artsup […]
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Mortuus Il y a 2 mois et 12 jour(s)
Quel jeu de fou !test2 Il y a 1 an(s) et 7 mois
HeyyMortuus Il y a 1 an(s) et 7 mois
Test de commentairetest2 Il y a 1 an(s) et 8 mois
test commentaire 2.Mortuus Il y a 1 an(s) et 8 mois
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