Salut salut
Hellow
Voici la suite de notre petite entrevue avec Bevel bakery: on parle des nominations du studio et du futur de Sclash. Si vous avez raté la première partie, c’est par ici que ça se passe! Justement, comment avez-vous réussi à toucher votre premier public ? Linagur : D’abord il y a eu les étudiants tout simplement, ceux de notre école puis des autres écoles autour. Plus tard, les personnes présentes en convention et les personnes du milieu du jeu vidéo qui ont partagé notre projet. Les conventions et les vidéos nous ont ramené pas mal de monde, les réseaux sociaux également. Étonnamment ça nous a ramené une fanbase au Japon, avec des […]
Voilà déjà 10 ans que le projet BeamNG.drive a vu le jour. A l’initiative de cette création, une startup allemande répondant au nom de BeamNG, créée par Thomas Fischer et spécialisée dans le développement de logiciels basés sur la simulation physique. L’idée géniale de ce studio tient en trois mots : « soft body physics », à comprendre : la simulation en temps réel de la physique des matériaux basée sur un système d’algorithmes complexe. Une fois intégré à un jeu de de simulation automobile, ce système permet une retranscription détaillée et authentique du comportement des véhicules. Ceci fait actuellement de BeamNG.drive et de son moteur physique une petite révolution, à la fois du […]
Nous avons eu la chance de nous entretenir pendant près d’une heure et demie avec l’équipe responsable du développement du jeu de combat Sclash (d’ailleurs allez donc lire notre preview dans la catégorie La Ligne de Mire, ici). Nous avons taillé le bout de gras autour de plusieurs sujets: le développement indépendant, ses plaisirs et ses galères ou encore l’utilisation du moteur Unity. Bonjour à tous les trois ! Qui se cache donc derrière le studio Bevel bakery et quels sont les rôles que vous avez occupés lors du développement de Sclash ? Kaldrin : Je suis Bastien Bernand, j’ai fait comme mes deux camarades des études en game design à l’école E-artsup […]
Sclash c’est d’abord un projet d’école : trois étudiants de l’E-artsup de Lyon (Eloïse Gur, Bastien Bernand et Victor Callot) qui ont fait équipe en deuxième année d’études pour donner naissance en quatre mois seulement à l’ébauche de Sclash, fin 2019. Et depuis, le bébé a grandi, s’est mué en un jeu complet qui a su conquérir son public à partir du moment où une version jouable a été accessible. Sclash c’est quoi alors ? Un jeu de combat 2D en un contre un, inspiré de l’époque Samurai et où il vous suffit d’un seul coup pris dans la courge pour vous mettre au tapis. Sclash tire ses inspirations dans le gameplay […]
J’avoue volontiers avoir d’abord porté mon attention sur ce jeu en raison de ses visuels atypiques. Après avoir lu son descriptif sur la page du magasin Steam (plutôt détaillé, c’est à souligner), il se trouve que celui-ci aurait autre chose à mettre en avant qu’une simple plastique aguichante. Alexander Goodwin, son créateur avait déjà développé en 2017 Algotica Iterations et le jeu Mechanism en 2018, un jeu d’aventure à énigmes qui reçut au moment de sa sortie un accueil mitigé de la part des joueurs. Réussi d’un point de vue graphique, celui-ci rencontrait de gros problèmes d’équilibrage dans la difficulté et des soucis d’optimisation. Pour son troisième jeu, Alexander Goodwin […]
S.T.A.L.K.E.R : une série lancée en 2007 par le studio ukrainien GSC Game World et qui fut la référence ultime dans le genre FPS/Survival/RPG. Jamais un seul concurrent n’a réussi à lui arriver à la cheville. La franchise s’était vendue à 4 millions d’exemplaires en août 2010. Le développement de la suite du troisième épisode, S.T.A.L.K.E.R : Call of Pripyat, ont été officiellement annoncés en août 2010, puis annulés deux ans après. En 2018, le studio donne de nouveau un signe de vie en assurant le développement d’un nouveau S.T.A.L.K.E.R 2. Un soupir de soulagement pour tous les fans, qui attendaient donc le jeu en 2021. Celui-ci fut alors repoussé en 2022. […]
Encore un énième clone de jeu d’horreur sur Steam qui sera amené à pourrir dans les oubliettes de la plateforme. Telle fut ma première pensée au moment où j’ai acheté Phasmophobia à la rentrée 2020, mais j’ai vite pris conscience de mon erreur dès l’instant où je lançais ma première partie. Le titre de Kinetic Games, un petit studio anglais composé de quatre développeurs, a de quoi jouer dans la cour des grands. Ses arguments sont très sérieux et si vous aimez jouer les chasseurs de fantômes, vous serez conquis. Si au contraire, vous en avez une peur bleue, essayez quand même, vos potes adoreront vous entendre hurler pour rien. […]
Sorti en 2021, Road 96 est le projet de Yoan Fanise, créateur et fondateur du studio Digixart (Soldats inconnus, Memories Retold). Connu pour avoir travaillé chez Ubisoft sur des grosses productions telles que l’excellent Beyond Good and Evil ou Assassin’s Creed, celui-ci fonde son studio, Digixart à Montpellier en 2015. Après le franc succès de Soldats inconnus : Mémoires de la Grande Guerre en 2014, celui-ci décide de quitter Ubisoft pour travailler sur des projets en équipe plus restreinte. Lui-même se proclamant anti-hiérarchie, il estime que les gros effectifs brident la créativité des développeurs. Conçu en coédition avec Ravenscourt et Omen (Oui oui, la marque de PC de HP), le jeu […]
Je fais partie de cette race de joueurs vouant un culte absolu aux moteurs physiques, vibrant de plaisir à la vue d’un ragdoll s’écroulant mollement après une chute de plusieurs mètres. Depuis l’apparition du moteur physique Havok en 2000, je n’ai de cesse de satisfaire cette passion en jouant à de nombreux titres où la physique est l’élément clé du gameplay. En voyant ce titre indépendant apparaître sur Steam, je me suis senti obligé d’écrire quelques lignes à propos de celui-ci et ce, malgré le cruel manque d’informations le concernant. Pourquoi s’intéresser à ce jeu ? Tout d’abord car le studio qui le développe (Tornado Games) est à l’origine de plusieurs […]
Je ne suis qu’un homme simple. Lorsque j’ai pour la première fois lancé le trailer du premier jeu en novembre 2022 concocté par Haenir Studio, je suis tombé sous le charme. Des hommes en armures, des lourdes épées, des êtres ressemblants à des zombies et des litres de sang. Voilà un cocktail qui me paraît parfaitement comestible. Pourtant, ce n’est pas comme si nous avions bouffé du jeu de zombies à toutes les sauces depuis 2010. Mais il faut avouer qu’imaginer une invasion zombie en plein bas Moyen-Age, combattable à 4 en coopération et saupoudrée d’éléments roguelite est plutôt délectable. Pourquoi s’intéresser à ce jeu ? Le studio en charge du […]
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